Исправлена критическая ошибка от любого типа HandleListGetCount.
Спасибо, помогло.
SetWidgetX() ломает отображение модели юнита.
Сама моделька остается в месте где изначально юнит и был и не двигается дальше вместе с юнитом. Сам юнит теперь отображается только в виде тени с кругом выделения.
только нужно нажать на галочку "отобразить прозрачность".
А всякие артефакты как у тебя на первом скрине возникают, когда программа пытается заполнить прозрачную область.
Тот же пейнт отобразит ее просто белым цветом.
максимум, чего я добился это вот:
В фотошопе сделал. Залил фон синим цветом и добавил альфа-маску там, где раньше была прозрачность и экспортировал обратно. Теперь блплаб по умолчанию так отображает картинку
Но это уже зависит от формата изображения и софта, где просматривается изображение - как я думаю.
А что если заполнить корр механики текстом, а потом сделать по другому, а потом по третьему? Не принятие работы потому что отошел от своей же темы, хотя в общую тему попал.
хз. думаю за это ничего не будет. На разработку дается-таки два месяца. За это время можно вообще сильно уйти от изначальной задумки.
Хмм, чтобы подать заявку надо уже иметь идею получается?
Да. Мне Павел отписался, что принять заявку в стиле "походу разберемся" не может. Просит дополнить заявку описанием кор.механики и пару слов о карте в целом.
почему-то именно с ORIGIN_FRAME_COMMAND_BUTTON, с другими фреймами такого не было. Но после смены видимости кнопок команд нужно немного подождать, прежде чем создавать юнитов.
Мне в этом конкурсе нравится абсолютно всё кроме регистрации, почему я должен регистрироваться чуть ли не за 2 месяца.
Вот да, там просят сразу описать основные особенности, механики игры. Или хотя бы описать про что она.
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...
» WarCraft 3 / как занулить возвращаемую локальную переменную юнита в функции ?
» WarCraft 3 / Интерфейс Новой доты от Драголича
» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ
И меня радует, что пользователи сайта начинают доносить свои проекты до более крупной аудитории.
» Survivor Challenge TD / Релиз в СТИМЕ
» Unryze Jass API / UjAPI
» Unryze Jass API / UjAPI
Сама моделька остается в месте где изначально юнит и был и не двигается дальше вместе с юнитом. Сам юнит теперь отображается только в виде тени с кругом выделения.
» Unryze Jass API / UjAPI
Попробовал запустить на предыдущей, 1.0.38.140, крита не словил...
Теперь искать, где фаталит...
» WarCraft 3 / Наработка системы заметок (кодекса)
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» WarCraft 3 / каким софтом можно редактировать цвет прозрачного альфа слоя?
» Прочее / Превращаю себя в мем
» WarCraft 3 / каким софтом можно редактировать цвет прозрачного альфа слоя?
А всякие артефакты как у тебя на первом скрине возникают, когда программа пытается заполнить прозрачную область.
Тот же пейнт отобразит ее просто белым цветом.
Но это уже зависит от формата изображения и софта, где просматривается изображение - как я думаю.
» Прочее / Превращаю себя в мем
для стороннего обывателя уж очень он локальный...
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Unryze Jass API / UjAPI
Ред. Алексей Андреич
» Game Dev / Шлемы-тыквы - иконки от ИИ
host_pi:
» Game Dev / (черновик) Фэнтези Перчатки - иконки от ИИ
Леонардо?
» Game Dev / (черновик) Фэнтези Перчатки - иконки от ИИ
» WarCraft 3 / Таинственный базар [Большой Турнир Ландшафтеров 2023]
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Выбора Героев
Словил крит.
» Cyberpunk? Nazarpunk! / PavellGameChannel - Конкурс Головоломок 2023
Да откуда я знаю..? Я еще карту-то делать не начал...