Музыку сам вчера пытался прослушать и да, ничего напоминающего музыку из той карты, про которую говорил, не нашел.
Помню, что робот на превью был из серии Гандам, поэтому и связал данную музыку с этим сериалом. А так, да, вообще любая могла использоваться.
Есть, конечно вариант, перебрать старые диски игромании и поглядеть, какие там карты выкладывались. Но это долго и муторно.
Батрак был красный? на иконке предосмотра карты был нарисован робот?
Если да, кажется я когда-то встречал эту карту. Если не ошибаюсь на одном из дисков игромании была.
Карта из жанра Escape по тематике Gundam. Соответственно песня, что играет в карте - какай-то из OST'ов данного сериала...
Больше подсказать пока что не могу. Быстрое гугление результатов не дало.
Чертовски хорошо...
Пока что для себя вижу одну проблему: с таким разнообразием башен с мелких механик, я чувствую, что не будет сложно вкатиться... Каждый раз подбиваю себя попробовать... и каждый раз откладываю на потом.
Что-то в последнее время читаю все подряд от безделья, даже на работе, скоротая время. И заметил, что мне просто начинает надоедать все китайские однотипные новеллы про культиваторов, среди них редко можно найти необысное, шедевр.
сам уже третий год страдаю этой херней... поначалу кажется чем-то немного необычным... потом понимаешь, что это то же конвеерное производство со своей спецификой и шаблонами...
Никаких новый новелок не начинаю, надеюсь, в один прекрасный день либо дропну, либо текущая новелка сама закончиться...
Волосы же там вроде через geometry nodes там делаются. То бишь и можно сконвертить в меш.
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
function CC_UnitEx takes unit target, integer buffId, real time, boolean canStack, boolean isReduced returns nothing
local real remainTime = .0 //инициализация переменной
local boolean hasBuff = false
local buff buf = null
if isReduced then set time = time / mitigation
endif
set hasBuff = GetUnitBuffLevel( target, buffId ) > 0
if not hasBuff then
call UnitAddBuffById( target, buffId )
endif
set buf = GetUnitBuff( target, buffId )
if not hasBuff then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
else
if canStack then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime ) //первое использование переменной, я так понимаю, ее значение здесь по-прежнему = 0.0
else
set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf )
if remainTime >= time then
set time = remainTime
endif
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
endif
endif
endfunction
может я что-то пропустил, но, получается, что если бафф стакается, его время не будет увеличиваться..?
потестил... ну да, не стакается время...
...
if canStack then
set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf ) //тут этой строчки не хватает...
call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime )
else
...
» WarCraft 3 / EWIX
» Блог Keparis9 / xgm-chan
» WarCraft 3 / EWIX
» WarCraft 3 / Свой музыкальный список
» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.
Помню, что робот на превью был из серии Гандам, поэтому и связал данную музыку с этим сериалом. А так, да, вообще любая могла использоваться.
Есть, конечно вариант, перебрать старые диски игромании и поглядеть, какие там карты выкладывались. Но это долго и муторно.
» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.
Если да, кажется я когда-то встречал эту карту. Если не ошибаюсь на одном из дисков игромании была.
Карта из жанра Escape по тематике Gundam. Соответственно песня, что играет в карте - какай-то из OST'ов данного сериала...
Больше подсказать пока что не могу. Быстрое гугление результатов не дало.
» Game Dev / Игровые ассеты: полезные ссылки
» You TD 2 / #10 Закончены все башни, добавлены buff groups и строители
» Прочее / Деквадратизированные текстуры для OneShot
» Slasty: Candy Tower / Devlog 2
» You TD 2 / #10 Закончены все башни, добавлены buff groups и строители
Пока что для себя вижу одну проблему: с таким разнообразием башен с мелких механик, я чувствую, что не будет сложно вкатиться... Каждый раз подбиваю себя попробовать... и каждый раз откладываю на потом.
» Warcraft 3: The Lord Of The Rings / Warcraft 3: The Lord Of The Rings
Скорейшего релиза вам!
» Game Dev / Получите RPG Maker XP бесплатно до 19 февраля 2024 года!
» Hunter or Victim / Hunter or Victim
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» Блог им. Steal nerves / Интересные тайлы
Никаких новый новелок не начинаю, надеюсь, в один прекрасный день либо дропну, либо текущая новелка сама закончиться...
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
» Game Dev / Выставка дизайна уровней
» XGM Team / XGM Дайджест #12 (Январь 2024)
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм
Выглядит солидно.
Осталось только напридумывать, как это использовать.
» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк
Ред. Алексей Андреич
» Unryze Jass API / UjAPI - Система Контролей
local real remainTime = .0 //инициализация переменной
local boolean hasBuff = false
local buff buf = null
endif
if not hasBuff then
call UnitAddBuffById( target, buffId )
endif
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
else
if canStack then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime ) //первое использование переменной, я так понимаю, ее значение здесь по-прежнему = 0.0
else
set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf )
set time = remainTime
endif
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
endif
endif
endfunction
» WarCraft 3 / Пирокластическое уничтожение
немного смущают лаги после окончания спелла...