31

» WarCraft 3 / EWIX

Таренас, уточню. я это не в плохом смысле. Карта была, так сказать, продвинутой во всех отношениях..)
31

» Блог Keparis9 / xgm-chan

Как будто в шапке адидиас... Гопо-тян какая-то... Но в целом норм...
31

» WarCraft 3 / EWIX

О, с Enein'а сало убрали... а я думал, что его навечно забанили...

Карту знаю как одну из немногих, где была подписка на VIP героев.
31

» WarCraft 3 / Свой музыкальный список

В редакторе же есть функции для формирования плейлиста, если ничего не путаю.
31

» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.

MaryBlood, Под красным пеоном имелось в виду, пеона хаоса... типа такого...
Музыку сам вчера пытался прослушать и да, ничего напоминающего музыку из той карты, про которую говорил, не нашел.
Помню, что робот на превью был из серии Гандам, поэтому и связал данную музыку с этим сериалом. А так, да, вообще любая могла использоваться.
Есть, конечно вариант, перебрать старые диски игромании и поглядеть, какие там карты выкладывались. Но это долго и муторно.
31

» WarCraft 3 / Поомогите пожалуйста найти карту.

Батрак был красный? на иконке предосмотра карты был нарисован робот?
Если да, кажется я когда-то встречал эту карту. Если не ошибаюсь на одном из дисков игромании была.
Карта из жанра Escape по тематике Gundam. Соответственно песня, что играет в карте - какай-то из OST'ов данного сериала...
Больше подсказать пока что не могу. Быстрое гугление результатов не дало.
31

» Slasty: Candy Tower / Devlog 2

Полагаю, что вам может быть интересно узнать сколько копеек игра заработала за первую неделю. Планирую об этом написать в одной из следующих записей
Ждем-с!
31

» You TD 2 / #10 Закончены все башни, добавлены buff groups и строители

666 вариантов башен
Чертовски хорошо...
Пока что для себя вижу одну проблему: с таким разнообразием башен с мелких механик, я чувствую, что не будет сложно вкатиться... Каждый раз подбиваю себя попробовать... и каждый раз откладываю на потом.
31

» Блог им. Steal nerves / Интересные тайлы

Что-то в последнее время читаю все подряд от безделья, даже на работе, скоротая время. И заметил, что мне просто начинает надоедать все китайские однотипные новеллы про культиваторов, среди них редко можно найти необысное, шедевр.
сам уже третий год страдаю этой херней... поначалу кажется чем-то немного необычным... потом понимаешь, что это то же конвеерное производство со своей спецификой и шаблонами...
Никаких новый новелок не начинаю, надеюсь, в один прекрасный день либо дропну, либо текущая новелка сама закончиться...
31

» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy

Добавила раздел на главную "Идея HD+ издания модификации"
рефордж или все также 1.26..?
31

» Game Dev / Выставка дизайна уровней

oGre_, круто на уровне оригинальной игры (кроме темной стороны, естественно). Туда бы еще монстров с сундуками распихать и все, можно играть...
31

» XGM Team / XGM Дайджест #12 (Январь 2024)

Аниме проект в дайджесте 🤓 видимо что-то в лесу сдохло, раз пувер решил включить.
так пувер же его и одобрил, не..?
31

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Волосы же там вроде через geometry nodes там делаются. То бишь и можно сконвертить в меш.
Да и старую систему волос через патиклы можно было при желание сконвертировать в кривые, а из них в меш.
31

» Помойка Макебы / второй mrf вроде норм

Поздравляю! Это успех.
Выглядит солидно.
Осталось только напридумывать, как это использовать.
31

» WarCraft 3 / Рефорджед супер Пе(и)оны 3д Луа Контр-Страйк

Добавлено прохождение всех боссов от меня
Разработка наконец-то прекращена
напомни, а почему ты не делаешь игры..?

отдельные самостоятельные игры...
31

» Unryze Jass API / UjAPI - Система Контролей

function CC_UnitEx takes unit target, integer buffId, real time, boolean canStack, boolean isReduced returns nothing
local real remainTime = .0 //инициализация переменной
local boolean hasBuff = false
local buff buf = null
if isReduced then set time = time / mitigation

endif
set hasBuff = GetUnitBuffLevel( target, buffId ) > 0
if not hasBuff then
call UnitAddBuffById( target, buffId )
endif
set buf = GetUnitBuff( target, buffId )
if not hasBuff then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
else
if canStack then
call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime ) //первое использование переменной, я так понимаю, ее значение здесь по-прежнему = 0.0
else
set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf )
if remainTime >= time then
set time = remainTime
endif
call SetBuffRemainingDuration( buf, time )
endif
endif
endfunction

может я что-то пропустил, но, получается, что если бафф стакается, его время не будет увеличиваться..?

потестил... ну да, не стакается время...
...
if canStack then
	set remainTime = GetBuffRemainingDuration( buf ) //тут этой строчки не хватает...
	call SetBuffRemainingDuration( buf, time + remainTime )
else
...